Arithmetic - 算术
简述
算术效果可在图像的红色、绿色和蓝色通道上执行各种简单的数学运算。
此效果适用于 8-bpc 颜色。
效果展示
以下部分图无版权!仅供学习参考!
教程
中英日对照
Arithmetic | 算术 | アリスマチック | |||
---|---|---|---|---|---|
Operator | 运算符 | 演算子 | And | 与 | |
Or | 或 | ||||
Xor | 亦或 | ||||
Add | 相加 | 加算 | |||
Subtract | 相减 | 減算 | |||
Difference | 差值 | 差 | |||
Min | 最小值 | 最小 | |||
Max | 最大值 | 最大 | |||
Block Above | 上界 | 上のプロック | |||
Block Below | 下界 | 下のプロック | |||
Slice | 限制 | 制限 | |||
Multiply | 相乘 | 乗算 | |||
Screen | 滤色 | スクリーン | |||
Red Value | 红色值 | 赤の値 | |||
Green Value | 绿色值 | 緑の値 | |||
Blue Value | 蓝色值 | 青の値 | |||
Clipping | 剪切 | クリッピング | |||
Clip Result Values | 剪切结果值 | クリップ結果値 |
参数详解
运算符(选择算法)
为图像中的每个像素的每个通道原始值和效果取值进行运算:
以下示例 A 为原值 B 为本效果取值 C 为最终值
-And Or Xor 与、或、异或
各通道独立进行位逻辑运算
如何运算:拿出你电脑自带的计算器 切换到程序员模式,
以 And 为例 红色通道的 78and26 = 10
78 在二进制下为 01001110
26 在二进制下为 00011010
And 为同 1 取 1 其余取 0 返回 00001010 也就是 10
其他同理
示例
原始图层为 78,43,85 调用值为 26,45,91 时
78,43,85 | 26,45,91 | 78=01001110 |
---|---|---|
And | 10,41,81 | 10=1010(同 1 得 1 其余情况为 0) |
Or | 94,47,95 | Or 是同 0 得 0 其余为 1 |
Xor | 84,6,14 | Xor 是 10 01 得 1 其余为 0 |
-Add /Subtract /Difference /Multiply 相加、相减、差值、相乘
应用基本数学函数。
C = A + B
C = A - B
C = |A - B|
C= A * B/256 (见附表的正片叠底)
-Max 最大值
效果值和原值取最大。
C = max(A,B)
-Min 最小值
效果值和原值取最小
C = min(A,B)
-Block Above 上界
原值大于指定值,设置为零;否则,保留原值。
-Block Below 下界
原值小于指定值,设置为零;否则,保留原值。
-限制 Slice
原值高于指定值,通道值设置为 1.0;否则设置为零。在这两种情况下,均将其他颜色通道的值设置为 1.0。
-滤色 Screen
乘以通道值的补色,然后获取结果的补色。结果颜色绝不会比任一输入颜色深。
见附表的滤色
C=255-(A 反相*B 反相)/255
剪切结果值 Clip Result Values
防止所有函数创建超过有效范围的颜色值。如果未选择此选项,则某些颜色值可能会环绕。
详细教程戳:混合模式计图解
A 为上层 B 为下层 C 为终值